今週の雑感記
こんばんは。かわせです。
何の気なしに部屋の片隅にあった漫画を手に取り、読み出す。
止まらなくなる。
そんな漫画がこの世にある幸せ。
そして、それが仕事中に起きる不幸(笑)。
ああ、3時間が……。
それでは今週の雑感記。
○ 真月譚月姫(3) メディアワークス
絶賛発売中。
いいなー、佐々木君。平積みだ。
いつかはオイラの漫画も、積んで欲しいもんじゃのう……(遠い目)。
○ リアル(5) 集英社
読み手としては。
もっと刊行ペースが速くてもいいよね。
描き手として。
すいません、ゴメンナサイ。
そんな偉そうなこと言えるスピードでは描けません。
○ クロスゲーム 週刊少年サンデー
いつもの野球漫画で、いつもの登場人物で。
それでも読めちゃう、あだち先生の職人芸。
○ 最強! 都立あおい坂高校野球部 週刊少年サンデー
「打者はジャストミートするため、わずか千分の一秒のタイミングを見計らって振ってくる」
「そのポイントが千分の一秒ズレるだけで、ボール1個分の誤差が生じる。ボール1個…7cmのズレでホームラン、ヒットが空振り、凡打になる」
「まっすぐを待つ打者をまっすぐで打ちとるために…欺くための千分の一秒は…」
「リリースポイントを早めてかせぐ!」
詳しい人の描くハッタリ。
いいですね。
○ クラック!! 週刊少年マガジン
なんか最近終わる漫画ばかり気にしているので、新連載にも目を向けないと。
サッカー漫画だし。
この間書いたとおり、えらそーに書くと後で自分に返ってきてがっかりするんだけど、それに負けるのもいけないので、勇気を振り絞って。
まず読み手としての感想。
明るく能天気で物凄い能力を持っている主人公というのは、どこかの誰かもやってますが(笑)、まあ要するに定番パターンなんですけれども。
能天気だと、後で頑張らせる時の動機付けに、リアリティを持たせるのが難しく、凄い能力を持ってると、ピンチを作るのが大変。その辺が、この手の主人公を立てた時の成否の鍵。
この漫画でも、その部分はすでに見え隠れしていて。女の子を助けるシーン、助けに入ったのはわざとなのか偶然なのか。助けに入る前、自分の前にざわめく雑踏がいたはずだけど、それを見て何を考えたのか。そういう動機や心の動きに繋がる部分が、能天気さに隠れちゃってる。
今回は一回目だし、その辺重要じゃないけど、今後チームに入っていく時、その部分の表現で主人公の好感度が変わる。根はいい奴なのか、ただの迷惑な奴なのか。
次回からの注目点。
さて、描き手としての感想は。
……。
描ける人なんて、たくさんいるんですよね……。
真面目に仕事しよ……。
すでに自分に返ってきて、ガッカリだよ……。
それでは今週はこの辺で。また来週ー。
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